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[Game] Pré Análise – The Player Who Can’t Level Up

Lucas Marques por Lucas Marques
23/04/2026
em Games
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[Game] Pré Análise – The Player Who Can’t Level Up
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The Player Who Can’t Level Up está sendo produzido pela Tripearl Games e chegará a diversas plataformas em breve.

O jogo apresenta uma proposta interessante dentro do gênero de RPG de ação, apostando em uma progressão alternativa e em uma estrutura baseada em dungeons.

Após testar cerca a demo por cerca de uma hora, posso afirmar que o jogo mostra qualidades que podem agradar, mesmo ainda tendo espaço para evolução.

Jogabilidade

A jogabilidade segue uma linha acessível, com foco em combate baseado em combos e habilidades, lembrando títulos como Genshin Impact.

É fácil de aprender e, principalmente, funciona bem para sessões mais descompromissadas.

Durante as dungeons, o jogo introduz um sistema de buffs temporários ao derrotar áreas, criando uma sensação constante de progresso — uma ideia que remete a jogos como Hades e que contribui para manter o ritmo da ação.

Além disso, há momentos em que o protagonista pode utilizar uma forma especial com maior poder, adicionando variedade ao combate e deixando as batalhas mais dinâmicas.

No geral, é um jogo que permite ao jogador simplesmente entrar, enfrentar inimigos e avançar pelas dungeons de forma fluida — algo que, mesmo simples, se mostra divertido.

Enredo

A trama gira em torno de Kim Kigyu, um jogador de RPG On-line, que passa por um problema absurdo: ele está sempre preso no nível 1.

Enquanto todos os outros jogadores evoluem normalmente, ele não consegue subir de nível — até que encontra um portal especial que só ele pode acessar, revelando segredos importantes do mundo.

A narrativa apresenta influências claras de obras como Solo Leveling, com elementos como portais e progressão em instâncias.

Embora ainda não traga muitos elementos únicos na demo, funciona como uma base sólida para o desenvolvimento da história.

O protagonista não se destaca tanto neste primeiro momento, mas ainda há espaço para evolução ao longo do jogo completo.

Visual, Áudio e Performance

Visualmente, o jogo aposta em um estilo anime com cell shading simples, que, apesar de não ser altamente detalhado, é agradável e cumpre bem sua proposta estética.

A dublagem em inglês é um ponto positivo, contribuindo para a imersão, e a presença de textos totalmente em português do Brasil é um grande acerto, tornando a experiência mais acessível.

Em termos de desempenho, ainda há pontos a serem ajustados, já que o uso de hardware foi bastante elevado durante a demo — algo que pode ser refinado até o lançamento da versão final.

A introdução conta com um tutorial relativamente longo, o que pode deixar o início mais lento. Ainda assim, após essa etapa, o jogo encontra um ritmo mais fluido e agradável.

Pontos positivos

  • Jogabilidade acessível e divertida
  • Sistema de buffs em dungeons interessante
  • Dublagem em inglês de qualidade
  • Textos em português do Brasil
  • Visual simples, mas agradável

Pontos negativos

  • Falta de maior identidade própria até o momento
  • Protagonista ainda pouco marcante
  • Otimização pode melhorar
  • Início com ritmo mais lento

Conclusão até agora

Mesmo sem trazer grandes inovações, The Player Who Can’t Level Up entrega uma experiência divertida e funcional.

É o tipo de jogo que permite ao jogador relaxar, entrar em dungeons, derrotar inimigos e aproveitar o combate sem muita complexidade.

A demo mostra um projeto com potencial, que pode se beneficiar de ajustes técnicos e maior desenvolvimento narrativo.

Ainda assim, já oferece uma base sólida para quem busca uma experiência leve e agradável dentro do gênero.

Tags: The Player Who Cant Level UpTripearl Games
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Sou aficionado por cultura japonesa apesar de ser português! Sempre gostei de videogames, mas ao contrario do Sérgio, eu estou mais do lado MMORPG da força! Adoro meu trabalho de design e edição, e sou formado em design de games e marketing.

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