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[Game] Análise – Towa and the Guardians of Sacred Tree

Lucas Marques por Lucas Marques
23/09/2025
em Games
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[Game] Análise – Towa and the Guardians of Sacred Tree
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“Towa and the Guardians of the Sacred Tree” é um roguelite de ação e aventura desenvolvido pela Brownies Inc. e publicado pela Bandai Namco. Disponível para consoles e PC.

Essa análise foi feita com uma cópia digital, versão PS5, que recebemos antecipadamente.

O jogo tem grande foco em combates de espada e magia. São oito personagens jogáveis, cada um com uma jogabilidade distinta. Além disso, você pode escolher qual deles quer usar, um sendo como ataque (Tsurugui) e outro como suporte (Kagura). Eles aparecem ao mesmo tempo durante o gameplay. E cada um dos oito tem duas funções de ataque ou suporte, o que varia bastante a jogabilidade.

E todos tem a missão de salvar a Vila Shinju do maligno Magatsu e seu exército de Magaori. Tudo começa quando o deus Magatsu decide devastar o vilarejo Shinju. Ele espalha uma espécie de miasma, corrompendo toda a vida na região.

Jogamos com Towa, que recebe a benção da deusa Shinju. Novo dever é reunir os oito guerreiros e coletar mana suficiente para derrubar Magatsu.

Um ponto que chama muito a atenção em “Towa“, são os gráficos em 3D que parecem desenhados à mão, combinados com belos cenários com aparência de pinturas. Embora fique somente a 60fps (acho que poderia ser 120 fps).

O jogo tem um estilo muito parecido com “Hades“. Os cenários são separados e, depois que derrotamos um grande inimigos, vamos para o próximo. Entre esses cenários passamos por vendinhas para conseguir novos itens. No geral, é um roguelite bem honesto.

Além disso, o jogador pode forjar suas próprias espadas, e quando digo forjar é forjar mesmo. Todo o processo tem que ser feito através de mini games. Seja esquentar o aço, bater no metal para dobrá-lo e até mesmo afiar a lâmina.

Tudo é feito por meio de minijogos, do começo ao fim. E você pode personalizar a espada como quiser! Como exemplo, fiz uma espada bem reta com a ponta igual de um estilete.

A trilha sonora também tem um aspecto bastante único, tendo sido criada pelo famoso compositor Hitoshi Sakimoto. Ele é bastante conhecido por trilhar grandes jogos como “Final Fantasy Tactics”, “Vagrant Story”, “Valkyria Chronicles”, e vários outros.

Existem muitos NPCs no vilarejo. Com eles, você pode conversar para criar as armas, desbloquear habilidades e até mesmo conhecer um pouco do enredo principal.

“Towa” oferece uma grande quantidade de missões e chefes, sendo alguns bem difíceis! Então, morrer é uma constante nesses jogos tipo roguelite. As masmorras também podem ser um grande desafio, mas elas trazem boas recompensas também.

O jogo possui modo cooperativo local e on-line, sendo com duas pessoas de cada vez. Poder terminar o jogo com um amigo sempre é uma boa e divertida opção.

Existem níveis de dificuldade disponíveis que podem ser alterados a qualquer momento do jogo. Como não sou um jogador tão bom, o modo fácil foi o ideal para mim. No normal achei muito difícil. Em todo caso, essa é uma questão quem estiver jogando.

Infelizmente, ele não possui localização em pt-br. Isso não dificulta somente o entendimento da história, como também a descrição dos itens.

“Towa and the Guardians of the Sacred Tree” é um roguelite convidativo, com muitos personagens, uma jogabilidade variada e alucinante, com Boses enormes e difíceis, e uma grande diversidade de equipamentos. Se você curte tudo isso, não deixe de jogar.

ANÁLISE

Towa and the Guardians of Sacred Tree

8 Veredito

Towa é um belo e ambicioso roguelite cheio de boas ideias

PRÓS

  • Gameplay refinada e criativa
  • Personagens bem distintos em técnicas e jogabilidade
  • Bom desafio e possibilidade de escolher a dificuldade

CONTRAS

  • Os mini-games de forja podem se tornar repetitivos
  • A falta de localização dificulta o entendimento da história e a descrição dos itens e equipamentos

Veredito

  • Towa é um belo e ambicioso roguelite cheio de boas ideias 0
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Sou aficionado por cultura japonesa apesar de ser português! Sempre gostei de videogames, mas ao contrario do Sérgio, eu estou mais do lado MMORPG da força! Adoro meu trabalho de design e edição, e sou formado em design de games e marketing.

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