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[Game] Análise – Heave Ho 2

Sérgio Sampa por Sérgio Sampa
29/07/2026
em Games
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[Game] Análise – Heave Ho 2
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A Le Cartel e a Devolver Digital lançaram o “Ninguém Larga a Mão de Ninguém 2“. Também conhecido como “Heave Ho 2“, o jogo cooperativo mais maluco, divertido e caótico de todos os tempos. Será? Confira aqui no review!

O primeiro Heave Ho, lançado em 2019, trouxe uma proposta criativa para até 4 jogadores. O objetivo era simples: todos atravessarem por um cenário até chegar na bandeira da vitória. Só que nenhum jogador podia andar, cada um controla um personagem formado por apenas braços e cabeça, e todos precisam formar uma “corrente humana” para balançar e alcançar plataformas. Pelo caminho, vários tipos de obstáculos surgem para tornar o desafio interessante.

Assim, dependo da fase, era preciso uma ação coordenada e pré-planejada para que o grupo saísse vitorioso. Enquanto o direcional analógico controla ambos os braços, os botões de gatilho controlam as mãos que seguram ou soltam o que o jogador quiser. E seguram com uma força descomunal: você nunca irá soltar o chão, uma parede ou o braço de um amigo, a menos que queira (ou faça sem querer).

E é ai que mora a diversão. Não é fácil para o grupo acertar todos os passos para atravessarem as plataformas e vencer os desafios. A dificuldade vai aumentando aos poucos e o jogo é dividido em grupos de fases.

Existe um contador de tempo que incentiva os jogadores a jogar novamente para bater seus próprios recordes. Mas, para variar, certos elementos surgem ocasionalmente na tela para atrapalhar a visão. Como uma lhama gigante que passa vagarosamente durante uma fase e ainda solta um pum, no formato de uma fumaça amarela, que demora para sumir.

Quase nunca existia chão nas fases e sempre que um jogador cai pra fora da tela, ele espira um tipo de sague colorido que vai manchando tudo, incluindo os personagens. Assim, vamos vendo como a derrota vai deixando seus rastros aos poucos. E claro, após uma morte, o jogador reaparece no início da fase. Ela só vai terminar mesmo quando todos os jogadores chegarem ao destino final. Além disso, dá pra jogar sozinho também, mas é muito mais legal com várias pessoas.

E agora em “Heave Ho 2“, todos os elementos foram expandidos, além de permitir o multiplayer nos modos cooperativos e competitivos.

São 8 mundos temáticos bem variados e, mais uma vez, a criatividade dessas fases é imensa. Agora você joga numa cozinha, no espaço com gravidade zero, num mundo medieval, no meio de um show, numa montanha gelada com direito a teleférico, etc…

O que aumentou a diversificação de jogabilidade são os dispositivos para interagir, como armas de pressão, alavancas, drones, chaves, etc. Tudo funcionando com as mãos dos personagens que os jogadores controlam.

Em alguns teleféricos menores podem haver personagens que te ajudam ou atrapalham durante a travessia

A física permanece muito boa e realista. Quando o grupo se balança como um pêndulo para alcancar alguma plataforma, vai depender da habilidade coletiva para tudo dar certo. Se alguma tragédia acontece e todos morrem, a culpa nunca é do jogo (a menos que ele esteja colocando um obstáculo enorme nma tela para atrapalhar a visão dos jogadores).

Se no jogo anterior era opcional carregar itens, já que apenas adicionava pontos, agora os jogadores devem carregá-los pelos mais variados motivos. Por exemplo, em existem chaves que desbloqueiam áreas ou caminhos em certas fases.

E entre as novidades, os jogadores devem também conseguir empilhar alguns itens nas fases da cozinha. Ou até mesmo tentar manter o equilibrio enquanto carregam um rei em seu trono nas fases medievais. Imagina o quão caótico é quando os jogadores (todos ao mesmo tempo) precisam mover uma nave espacial em fases com gravidade zero…

Cozinhar em Heave Ho 2? Por que não?

Enquanto no primeiro jogo havia um modo para apenas um jogador, agora no segundo há somente modos para 2 jogadores ou mais. De qualquer forma, para resolver o problema dos solitários, foi adicionado o multiplayer on-line. Assim, não é mais obrigatório que todos estejam num mesmo ambiente (ainda que assim seja mais divertido).

No geral, dá para dizer que as fases agora são bem mais variadas. Os objetivos não são simplistas como anteriormente, do tipo “ir de um lugar ao outro”. Existem uma série de novas tarefas, tornando as fases um tipo de quebra-cabeça para se resolver em grupo. Os jogadores poderão estar procurando por itens escondidos, ou então, precisando mover algumas pedras para abrir caminho.

São conceitos novos e criativos que deixam esse jogo muito mais complexo do que o anterior.

E deixando a cooperação de lado, agora existe o modo Showdown. Ele traz a competição entre os jogadores e funciona de forma bem direto ao ponto. Alguns cenários aparecem de forma aleatória com objetivos simples como sobreviver a obstáculos ou alcançar um ponto do mapa primeiro.

São vários desafios em sequência e, quem consegue cinco vitórias primeiro, se torna o vencedor. Esse modo parece ter inspiração em jogos como “Fall Guys”.

A trilha sonora adiciona um espírito ainda mais cômico para os acertos e erros dos jogadores. E os efeitos sonoros acompanham toda essa aura de maluquice que os desenvolvedores querem passar a quem está jogando.

É necessário descobrir qual é a chave certa para levar à fechadura. Olhando a imagem, isso não parece tão dificil…

Nas fases normais existem muitos itens para customizar os personagens. Eles são desbloqueáveis e fazem referência a outros jogos publicados pela Devolver Digital. O interessante é que eles não são apenas cosméticos. Alguns permitem causar efeitos como congelar um aliado no ar ou aumentar o comprimento de seus braços. Isso vai adicionando variadade conforme os jogadores avançam. Infelizmente, esses elementos não aparecem no modo competitivo.

Nas poucas partidas on-line que joguei, eu não era o host das partidas e notei um pouco de atraso nos comandos. Não tenho certeza se era culpa da internet ou do jogo, mas seria legal se isso não acontecesse com frequência.

É preciso empilhar os objetos nos locais certos. Tem algo no cenário que dá a dica sobre qual é a ordem!

Heave Ho 2 com certeza é uma grande continuação, que traz muito mais conteúdo e pode divertir um público das mais variadas idades.

Nem sempre o melhor é concluir os objetivos das fases. O que diverte são as tentativas e os erros fenomenais que acontecem sem querer. Claro que errar às vezes da raiva, mas é uma raiva divertida, principalmente jogando com amigos ao lado.

Análise do Lucas Freitas

Heave Ho 2 pega tudo o que já era divertido no primeiro e expande de um jeito que surpreende.

A base continua simples, qualquer pessoa pega o controle e entende, mas agora tem muito mais variedade. Além do cooperativo local, dá pra chamar amigos on-line ou até entrar em salas com outras pessoas, o que aumenta muito o tempo de vida do jogo.

As fases também tão bem mais criativas. Às vezes não é só chegar do outro lado, tem que achar uma chave escondida, abri um cadeado, lidar com cenários completamente no escuro, onde um ilumina e o outro procura, ou até atravessar paredes que você nem enxerga.

E o modo batalha é uma bagunça deliciosa. São vários desafios rápidos, um atrás do outro. Às vezes é pra sobreviver, às vezes pra pegar um item, e em outras a tela gira, treme, vira um caos. No fim, quem somar mais pontos vence.

Visualmente não tenta impressionar, continua simples e colorido, e funciona justamente por isso. O foco tá em fazer todo mundo se divertir junto. Mesmo quem não é gamer entende na hora, entra na bagunça e sai rindo das situações absurdas que acontecem.

No fim das contas, Heave Ho 2 não tenta fugir do que ele é, mas também nem precisa. Ele pega uma fórmula que já era boa e deixa ainda melhor, com mais modos, mais variedade e mais motivos pra juntar os amigos e rirem juntos.

Se o primeiro já funcionava bem pra isso, esse aqui faz tudo isso ainda melhor.


Crítica feita com uma cópia enviada pela Devolver Digital, versão Switch 2

ANÁLISE

Heave Ho 2

9 Veredito

Maior, mais criativo, mais caótico e com multiplayer on-line

PRÓS

  • Fases variadas e criativas
  • Desbloqueáveis interessantes
  • Multiplayer on-line

CONTRAS

  • Modo competitivo tem poucas opções
  • On-line tem lag nos comandos

Veredito

  • Maior, mais criativo, mais caótico e com multiplayer on-line 0
Tags: Devolver DigitalHeahe Ho 2Le Cartel
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Formou-se em design gráfico, apesar de se expressar melhor através de textos. Adora cultura oriental desde a época da TV Manchete e é fã do Mega Man e do Sonic, de anime e mangá, tokusatsu, dorama, kpop e comida chinesa. Foi "Seguista" durante a guerra dos 16-bit, mas hoje joga qualquer console.

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